Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 6 من 6

Sticky Fluids

هذا الموضوع : Sticky Fluids داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : Sticky Fluids In this tutorial I will create a sticky fluids effect using glu3d and later explain the same thing ...

  1. #1

    الصورة الرمزية طريق الجرافيك
    إدارة طريق الجرافيك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2006
    الدولة
    طريق الجرافيك
    المشاركات
    172
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    50

    Sticky Fluids

    Sticky Fluids

    In this tutorial I will create a sticky fluids effect using glu3d and later explain the same thing with pflow. This is not a step by step tutorial, little knowledge about the glu3d fluid system is necessary but I try to explain as much as I can. So, let’s start by importing a 3ds model in max.

    Step 1: Go into the Create > Glu3d pouring system > glu3d. After pressing the glu3d button - floor, glu3d particles and glu3d icon will be created in the viewport.


    Step 2: Now select the glu3d particles and rotate, move as per the requirement and change the paramaters as shown in the below image. The main parameter in this is Thickness parameter. This is a kind of viscosity parameter for the liquid. It makes particles keep together. It gives a certain resistance to flow to the liquid. Higher the value less particles will spread out. And we are creating a fluid something like honey, so must be thick.


    Step 3: Select the object and in the glu3d parameters change the value of CollisonGap, Bounce to 0. Change the Friction to 100 and Adherence to 0.05. Adherence controls the particles glueness to object surface when collision occurs. And friction parameter controls the object friction with glu3D particles. Particles lose their energy when are in contact with colliding objects. Higher the value particles loss the energy soon.


    Step 4: Press H and select glu3D_01, here you can set how the particles will react in a scene like at which gravity, scale, flicking of particles on the surface. And what will be the drop size, melting threshold… these all settings depends on the scene scale, object, effect and that’s why presets also can’t be created.


    Step 5: Now Press the go button and check “Show Particles” is checked, so you can watch the simulated particles frames. You can stop the simulation at anytime and without flushing full simulation you can only flush the simulation from frame you don’t like by putting the frame number in “Keep until frame” in dynamic params box.

    Step 6: When particle simulation is complete and you are happy with the output then press the “Build Surface” button for building the fluids surface.



  2. #2

    الصورة الرمزية طريق الجرافيك
    إدارة طريق الجرافيك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2006
    الدولة
    طريق الجرافيك
    المشاركات
    172
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    50
    Step 1: Create a sphere, pflow above the sphere, gravity, deflector on the ground, UDeflector in the scene.


    Step 2: In UDeflector pick object the Sphere.

    Step 3: Press 6 to open the particle view and select “Birth” and change the “Emit Stop” value to 50 and amount to 2000

    Step 4: Add a “Force” from the depot and add “Gravity” in the list.

    Step 5: Add “Collision test” from depot and add both the deflectors in the list. Change the Test True If Particles Collides “Speed” to Stop. You will notice that now particles are start sticking to the sphere and not even slide.


    Step 6: Create a new “Speed by surface” event and link to collision test. Change the speed to around 50 and in drop down select “Control Speed Continuously” and change direction to “Parallel to surface”. Now you will see particles not only sticking but also sliding on the sphere.


    Step 7: Now the main problem is particles not leaving the sphere when reached the end of the sphere and continue to slide from bottom to top. So, the solution is simple, add an “Age test” event and enter the frame number in the test value.


    Step 8: Now create another “Force event”, add gravity in the list and link to the “Age Test” so particles start dropping on the defined frame. Check out the sceenshot for whole scene particle view.


    And if you like to add a power of glu3d with pflow then add a glu3dsource from depot and Converts the PFlow particles to a Glu3D source file format that you can use to run a fluid simulation. Once you have your setup click the play button and the PFlow particles will be saved to a cache file sequence readable by Glu3D.


  3. #3

    الصورة الرمزية mynameisyaser
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    May 2007
    الدولة
    مصر
    العمر
    41
    المشاركات
    1,829
    Thanks
    0
    Thanked 3 Times in 3 Posts
    معدل تقييم المستوى
    52
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    جزاك الله خيرا اخى على اهتماماتك ومعلومات خاصة موضوع الميكنج الذى تتحفنا به
    ياترى مفيش شرح عربى لهذا الميكينج او حتى ترجمه؟

  4. #4

    الصورة الرمزية arch dody
    عضو مميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    الدولة
    cairo
    العمر
    30
    المشاركات
    1,677
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    45
    جزاك الله خيرا
    بس اية الروعة دى

  5. #5

    الصورة الرمزية AzizX
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    سلطنة عمان
    المشاركات
    561
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: Sticky Fluids

    جميل جداااا ورائع

  6. #6

    الصورة الرمزية speed_3d
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    iraq
    العمر
    30
    المشاركات
    1,717
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    11
    معدل تقييم المستوى
    46

    Thumbs up رد: Sticky Fluids

    جميييييييييييييل جداً شكراً جزيلاً


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. ديناميكس: Deforming Geometry with Fluids in Maya
    بواسطة EHABMARWAN في المنتدى مايا | Autodesk Maya
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 16 / 05 / 2013, 51 : 12 PM
  2. Maya Fluids + Nuke Basic Settings
    بواسطة cgway center في المنتدى مايا | Autodesk Maya
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 07 / 03 / 2013, 07 : 03 PM
  3. Digital Tutors: Ultimate Fluids
    بواسطة y@sser في المنتدى الأرشيف و المواضيع القديمة
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 06 / 07 / 2007, 36 : 10 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 22 : 12 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO