Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 14 من 14

Time is Running

هذا الموضوع : Time is Running داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : :: In this tutorial I want to show the making of the image "time is running", made with 3ds max ...

  1. #1

    الصورة الرمزية طريق الجرافيك
    إدارة طريق الجرافيك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2006
    الدولة
    طريق الجرافيك
    المشاركات
    172
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    50

    Time is Running

    ::



    In this tutorial I want to show the making of the image "time is running", made with 3ds max 2008 and rendered with vray 1.50.SP1.

    Everything is modelled in 3ds max 2008, mostly from standard geometry and some splines with lathe -- like the lampshade. Modelling is not my favourite aspect, so I will show the materials and the scene, as well as the rendering setup with vray 1.5.SP1.

    First of all I will build some kind of a studio surrounding by making a concave fillet and then bend it a little to get a quarter of a cycle. So be sure to get enough studio walls around the objects and make it so that it is big enough.



    I then started the modelling. Everything was made from standard forms in max -- nothing special. I almost did not use textures, because I wanted to create real metal materials and silver effects. Just the little factory inside has textures like the ground and some buildings.









    The next step is to set up the materials for the different metal objects, the glass and the factory. I’ve used the standard vray advanced materials and modified them for the five ground materials in my scene.



    The chromium material:
    A standard vray material with a light gray colour in the reflection, refl. Gloss of .71, subdivision of 12 to get nice results but still have short render time. The IOR is at 2.97 and I used ward.


    The glass material:
    In the reflection slot is a falloff map set to standard and fresnel. Ref. Gloss. Is set to .98, IOR is at 1.517 and set the affect shadow and alpha to get nice shadows on the ground. The fog colour is set to white.





    The light material:
    Just a simple vray light material that is set to a warm light orange colour and with a multiply of 6 to get a bright effect. Instead of a real bulb I used a sphere with the light material applied to get the light emission.

    The hdri reflection map:
    This is a map I use very often for interior scenes. I set the overall multi. to three, make a spherical environment and a vertical rotation of 75 deg. To get the ground of the map truly on the ground, I put that map in the environment reflection slot in the vray override slot.

    The silver material:
    The silver material is very similar to the chromium, it has just a much brighter reflection colour and a almost black diffuse.
    I also set the refl. Gloss. to .95 for high reflections. The IOR is at .18 for silver.








    The next is the light set up of my studio.
    I put two vray plane lights in the scene, one from the right hand side with a blue colour and a multiplier of 5, set it to invisible and the subdiv to 25.

    The second light I set on the left hand side of the objects to have some light from the opposite side. Here i used a warm colour and a multiplier of 2 to get a soft back light. Subdivs are also at 28. In the vray light properties, I set the diffuse subdivs to 1500 for all lights in the scene to get a nice soft diffuse effect.







    The render setup.

    I made some standard setups like switching off the default and hidden lights.

    I used adaptive subdivision for faster renderings and catmull-rom for sharp edges. For the environment I used a warm colour and the hdri reflection map with the multiplier of 1.

    For more contrast I set the colour mapping to hsv exponential with the dark multiplier of .5 and bright to 2.0.

    Be sure to switch sub-pixel mapping on to reduce the highlight sparkle effect in the bright colours. The same for clamp output and effect background.



    Before I finally render the image I did some test renderings with low adjustments like ir-map to low and light cache set to 100.

    If everything is like how I want, I push up the settings to custom for the ir-map and a higher light cache of 500 and a sample of .005m.

    The vray render region is set to 32 for exact rendering. Also set the low thread priority for better performance.
    I used distributed rendering to render much faster and skip the waiting time. Here is a small intro:

    Install on all slaves the vray render node for distributed rendering and set the ip address of the master as render host.
    Start the vray spawner for distributed rendering. Make sure that the mappings and textures you are using are located on a server where all the slaves have a connection to. It also has to be the same device letter like on the master machine (Z:3dsmax2008mapingfolder...)

    If you have the option "check for missing files" switched on, vray will look on every slave for the connection and will tell you if anything is wrong.

    To check for the files I use the asset tracking function in max to relocate the missing files.



    I hope you find this "making of" interesting and that you got some help or inspiration from here.

    All the best and thanks for reading!

    Jan K. Vollmer

    Additional Images:








    Download Materials:
    "Time is Running" Material Library (8kb)


  2. #2

    الصورة الرمزية archooo
    عضو مميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    الدولة
    مصري بالسعودية
    العمر
    97
    المشاركات
    2,283
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    58
    بارك الله فيك اخي الغالي على طيبتك المتناهيه وكثر الله من امثالك

  3. #3


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270
    الموضوع هام فى تعلم الماتريال لبعض المواد
    جزاك الله كل خير

    عندما نعيش لذواتنا فحسب تبدو لنا الحياة قصيرة ضئيلة
    تبدأ من حيث بدأنا نعي وتنتهي بانتهاء عمرنا المحدود
    أما عندما نعيش لفكرة فإن الحياة تبدو طويلة عميقة
    تبدأ من حيث بدأت الإنسانية وتمتد بعد مفارقتنا لوجه هذه الأرض


  4. #4
    الصورة الرمزية hany_201083
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    egypt
    المشاركات
    1,844
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    48
    الله يعطيك العافية
    يضيع العلم بين الحياء والكبر

  5. #5

    الصورة الرمزية lionardo
    احباب طريق الجرافيك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    المملكه العربيه السعوديه
    المشاركات
    4,033
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    94
    جزاك الله كل خير استاذنا الحبيب
    موضوع ولا اروع تسلم ايدك
    :::: مركز طريق الجرافيك التعليمي ::::



    رايي صواب يحتمل الخطأ وراى غيرى خطأ يحتمل الصواب (قول للامام الشافعى رحمه الله )

  6. #6


    الصورة الرمزية abdou3d
    مشرف فن التحريك - ورش عمل ومسابقات

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2007
    الدولة
    Egypt
    العمر
    32
    المشاركات
    4,331
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    الصور
    10
    معدل تقييم المستوى
    102
    موضوع رائع جدا بارك الله فيك استاذنا

  7. #7
    الصورة الرمزية bra24
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    france, maroc
    المشاركات
    4,355
    Thanks
    3
    Thanked 5 Times in 5 Posts
    معدل تقييم المستوى
    99
    واقعي الى حج كبير بارك الله فيك

  8. #8

    الصورة الرمزية رفيق
    مشرف الفوتوشوب والطلبات والأستفسارات

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2007
    الدولة
    الجزا ئـــ سكيكدة ــــر
    العمر
    33
    المشاركات
    4,126
    Thanks
    8
    Thanked 16 Times in 11 Posts
    الصور
    23
    معدل تقييم المستوى
    115
    بارك الله فيك أخي................موفق بادن الله

  9. #9
    مصمم مجتهد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2006
    الدولة
    مصر
    العمر
    42
    المشاركات
    623
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    25
    مجهود رائع جداااااااااااااا

  10. #10

    الصورة الرمزية AzizX
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    سلطنة عمان
    المشاركات
    561
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: Time is Running

    تسلم ايديك ممتاز و جيد جداااااا

  11. #11

    الصورة الرمزية speed_3d
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    iraq
    العمر
    30
    المشاركات
    1,717
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    11
    معدل تقييم المستوى
    46

    Thumbs up رد: Time is Running

    جميل جداً عاشت ايدك استاذنا العزيز ميك اوف رائع جدا

  12. #12

    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2007
    الدولة
    Cairo
    العمر
    37
    المشاركات
    345
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Time is Running

    ده شغل جامد جدا ... تسلم ايد و مجهودك الرائع ده

  13. #13
    مصمم جديد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2011
    المشاركات
    1
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Time is Running


  14. #14
    الصورة الرمزية dhia
    مصمم مجتهد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    الدولة
    تونس
    العمر
    21
    المشاركات
    504
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: Time is Running

    بارك الله فيك اخي الكريم

    تـــــــــــونس بـــــــــلادي

 

 

المواضيع المتشابهه

  1. TIME LATER
    بواسطة bebo_3d55 في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 02 / 06 / 2012, 32 : 01 AM
  2. octanerender running on a RenderStream VDACTr8 with 8 GTX 580 GPUs
    بواسطة desertwolf في المنتدى أخبار الثري دي والتقنيات |Graphic news , Techniques
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 15 / 09 / 2011, 54 : 11 AM
  3. ROLEX: Time is running out
    بواسطة Brimos.Gfx في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 18 / 05 / 2011, 12 : 01 AM
  4. Time Freeze
    بواسطة ammarkhatib في المنتدى الامثلة والدروس التعليمية | Examples and Tutorials
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 04 / 10 / 2009, 29 : 07 PM
  5. Simulating A Running Fan Using Reactor (Motor)
    بواسطة ammarkhatib في المنتدى فن التحريك وصناعة الانيميشن
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 23 / 06 / 2008, 22 : 01 AM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 14 : 04 AM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO