Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 22

Vaulted Street

هذا الموضوع : Vaulted Street داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : Concept: The idea of this project comes from traditional Turkish narrow streets. It is usual to see narrow streets in ...

  1. #1
    الصورة الرمزية SOHA.
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2008
    الدولة
    U.A.E
    المشاركات
    3,251
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    معدل تقييم المستوى
    78

    Vaulted Street


    Concept:
    The idea of this project comes from traditional Turkish narrow streets. It is usual to see narrow streets in Mediterranean architecture. Another idea was to use a dome and put some Turkish style traditional ornamentation on the interior surface of the dome. This construction technique is invented by Roman's and later it is commonly used in Turkish mosque architecture. Most outstanding examples of dome structure are Hagia Sophia and Suleymaniye Mosque (see images below).




    In the first steps of design process I decided to replace the dome with a ribbed vault. Ribbed vault is not exist in Turkish architecture. It is used in Europe as the construction system of cathedrals. But it can also be found in archeological sites in several places in Turkey. As I always create imaginary environments, I thought it can be very interesting to use a Turkish style decorated ribbet vault in a narrow street (see images below).





    Modelling:
    Anatomy: The term “anatomy” is not used only for living organisms. Every object has their special anatomy. Az an example, buildings has a structural system (steel or concrete) as their skeletons, and walls made up of several materials, bricks, wood, mortar, paint and several layers of other materials. Buildings have special proportions, people live in them, they have floor height, door and window sizes. I mean whatever you model, you have to learn the anatomy of that particular object first. This can be a car or a character.
    I have thousands of photographs in my computer about almost everything (about 30 000). When I start modelling a scene I carefully select reference photos for old walls, pavements, characters, vehicles. I spent a lot of time to study on the photograps to see the details. How materials get old, how they broken, what is under them, how light is reflected on the surfaces. Before starting to model you better find answers to these questions.
    Beginning: In the beginning I modelled the overal scene very very roughly. I tried some different compositions in the far end of the street. Will I put buildings, will I put an arch, How will I do the lighting, some decisions about the materials and textures. Actually I always make decisions like these in the very beginning (see image below).


    Finally I decided to put stairs on the right side of the street, and an arch over the street carrying a building and balconies of the building are facing the street.
    My other decision was to use iron work on the balconies and on the windows.

    Advance: As I advance the modelling stage, I start putting some cracks, broken edges, irregularities on walls and stones. And I never use sharp 90 degree edges on models. They look very unnatural. In nature perfect forms are not exist. Nature is chaotic. 3D MAX has a command which is named “chamfer” to get rid of the right angle edges. This took a lot of time. While working on this kind of images I do not care time. I just try to find the perfect look. I can make endless changings.
    I modelled “iron work” using splines. Thats a very enjoyable process. Play with the curves and suddenly you find the perfect curves. After that give thickness to splines. Thats it (see images below)







    Advanced modelling and texturing:
    Irregular walls: Most of the times I make detailed modelling and texturing in the same time. Because somethimes it is difficult to decide which detail is texture and which detail is model.
    In this project I have old walls, old walls are not totally flat. In time they move slowly in several directions. So if I am drawing an old wall I always put extra segnemts on the prject and move the vertices randomly in different directions. Not much, maybe 2-3 inches can be enough.
    Texture or model?: Somethimes texturing is not enough. If there is a big crack or a broken piece exist on the wall you better model it. Bump effect can not give shadows. Punching the wall by using opacity maps is not very realistic because opacity maps do not give edges thickness.
    Therefore, if there are big cracks exist on the wall surface I always model them (see image below).


    click to see full image

    For the bricks, I mostly use displacement. I increase the number of segments of a plane, prepare a black and white displacement map in photoshop and use that map to give the real 3d brick look (see image below).


    click to see full image

    prepared all textures in photoshop. They are very large files. Some of them are 7000x7000 pixels. When you want to render your scene in high resolutions, you need higher resolution textures.I used some real photograps to crop the crack images from them (see image below).


    For the floor pavement I prepared a map in photoshop and used it in 3D MAX for the mental ray displacement map. This time I did not need to increase the number of segments on the object. Displacement is calculeted in the render time only. I use this method for large areas.
    For the doceration of the vault I painted my own ornaments but as always I say, I used a lot of refence photograps to learn about that kind of ornamentation (see images below).




    Lighting and Camera Placement:
    Lighting is a part of design. Don't forget it or don't leave it to the end. Be aware of that light gives life and atmosphere to your design. And think of it in the very beginning. Make changes on the model if necessary to give the right ambiance of shade and shadows.
    On the other hand the points where you put cameras and even field of views of the cameras are very important too. There can be very very small differences in the photographic composition but eye can feel comfortable in one but disturbed in another(see images below)






    For architectural rendering somethimes you need to use a camera correction modifier to correct the verticle lines of the walls. Somethimes these lines can make disturbing compositions (see image below).


    In this project I used a skylight and a mental ray area spot light to simule sun. In the vault, I put some very low strength spots to give light to the inside of the vault.


    Rendering:
    My render engine was built in mental ray engine in 3d MAX 7.5. I rendered this work in 3636 pixels on the vertical direction. Total rendering time was about 10 hours on a double CPU AMD Opteron with 2 GB of RAM. (see final image below).


    "طوبى لمن وجد في صحيفته إستغفارا كثيرا"

  2. #2
    الصورة الرمزية husamdabbagh
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2007
    الدولة
    حلب الشهباء
    العمر
    35
    المشاركات
    1,684
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    46
    ماشاء الله عليك ماكبنك اوف رهيب الله يسلم ايديك
    حتى تكون الأفضل -----------حتى تحقق ماتريد --------- حتى تنعم بحياتك ---------- خطط لحياتك

  3. #3
    مصمم جديد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    الدولة
    Egypt
    المشاركات
    21
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    0
    ما شاء الله
    عجبتني الفكرة جدا
    و طبعا تطبيق قوي جدا
    شكرا أخي الكريم
    جزاك الله خير

  4. #4


    الصورة الرمزية ostade1
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    الدولة
    Morrocco
    المشاركات
    6,090
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    معدل تقييم المستوى
    161
    جزاك الله خيرا ولو في حد يشرح لنا لانني لا اتقن الانجليزية .... الشرح بالعربية او الفرنسية اذا امكن..........

  5. #5
    الصورة الرمزية sniper_hoss
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2008
    الدولة
    مصر
    العمر
    28
    المشاركات
    45
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    0
    تسلم دماغك يافنان نرجو المزيد بهذا الشكل

  6. #6

    الصورة الرمزية رفيق
    مشرف الفوتوشوب والطلبات والأستفسارات

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2007
    الدولة
    الجزا ئـــ سكيكدة ــــر
    العمر
    33
    المشاركات
    4,126
    Thanks
    8
    Thanked 16 Times in 11 Posts
    الصور
    23
    معدل تقييم المستوى
    115
    بارك الله فيك أخي........... جزاك الله خيرا

  7. #7


    الصورة الرمزية abdou3d
    مشرف فن التحريك - ورش عمل ومسابقات

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2007
    الدولة
    Egypt
    العمر
    32
    المشاركات
    4,331
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    الصور
    10
    معدل تقييم المستوى
    102
    ايه الميكنج الجامد ده ما شاء الله

  8. #8


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270
    جزاك الله خيرا
    موضوع مميز

  9. #9



    الصورة الرمزية Adlène HECINI
    إدارة اقسام الأوتوكاد والماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    الجــــ وهــــــران ـــــزائر
    العمر
    40
    المشاركات
    3,330
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    الصور
    3
    معدل تقييم المستوى
    94
    [align=center]بارك الله فيك أختي الكريمة سهى عالمجهودات الملاحظة في الترجمة ... جزاك الله كل الخير عالموضوع المتميز .. موفقة بإذن الله في مشوارك نحو العالمية[/align]
    أشهد أن لا إله إلا الله و أشهد أن محمد رسول الله



  10. #10
    الصورة الرمزية ammarkhatib
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Feb 2007
    الدولة
    syria
    المشاركات
    7,979
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    192
    شكرا لهذا الجهد الطيب والكريم والمبارك ...اعتز بك اختي ...واعتز بك طالبة مميزة ....سلمك ربي ووفقك دائما
    جزاكي الله عنا كل خير

  11. #11
    الصورة الرمزية SOHA.
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2008
    الدولة
    U.A.E
    المشاركات
    3,251
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    معدل تقييم المستوى
    78
    بارك الله فيك استاذ عمار
    كله بمجهوداتك معانا والله
    سلام علبكم

  12. #12


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270
    تسلم ايدك اخت سهى
    جهد مميز
    الله يوفقك

    عندما نعيش لذواتنا فحسب تبدو لنا الحياة قصيرة ضئيلة
    تبدأ من حيث بدأنا نعي وتنتهي بانتهاء عمرنا المحدود
    أما عندما نعيش لفكرة فإن الحياة تبدو طويلة عميقة
    تبدأ من حيث بدأت الإنسانية وتمتد بعد مفارقتنا لوجه هذه الأرض


  13. #13
    الصورة الرمزية SOHA.
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2008
    الدولة
    U.A.E
    المشاركات
    3,251
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    معدل تقييم المستوى
    78
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة adlène hecini مشاهدة المشاركة
    [align=center]بارك الله فيك أختي الكريمة سهى عالمجهودات الملاحظة في الترجمة ... جزاك الله كل الخير عالموضوع المتميز .. موفقة بإذن الله في مشوارك نحو العالمية[/align]

    بوركت اخى الكريم
    شكرا لمرور

  14. #14
    الصورة الرمزية SOHA.
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2008
    الدولة
    U.A.E
    المشاركات
    3,251
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    معدل تقييم المستوى
    78
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة maryam0salem مشاهدة المشاركة
    تسلم ايدك اخت سهى
    جهد مميز
    الله يوفقك

    شكرا لك اخت مريم لمرورك الطيب

  15. #15


    الصورة الرمزية abdou3d
    مشرف فن التحريك - ورش عمل ومسابقات

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2007
    الدولة
    Egypt
    العمر
    32
    المشاركات
    4,331
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 2 Posts
    الصور
    10
    معدل تقييم المستوى
    102
    بقترح استبدال هذا الموضوع بالموضوع الاصلي

    التعديل الأخير تم بواسطة abdou3d ; 20 / 04 / 2009 الساعة 52 : 10 AM

 

 
صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. درس | 3Ds MAX Make Street
    بواسطة 4MAX في المنتدى قسم للمبتدئين في الماكس | 3DsMax For Beginners
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 30 / 07 / 2012, 11 : 05 PM
  2. Street Props
    بواسطة ssolitaire في المنتدى Downloads and Torrent
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 14 / 01 / 2011, 53 : 09 PM
  3. Street
    بواسطة محمد kkf في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 44
    آخر مشاركة: 20 / 09 / 2009, 31 : 01 PM
  4. The old street
    بواسطة yamanmax في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 07 / 07 / 2009, 35 : 05 AM
  5. cartoon street
    بواسطة mr.who في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 27 / 06 / 2008, 32 : 10 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 36 : 10 AM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO