Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 12 من 12

private eye office

هذا الموضوع : private eye office داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : Intro : In this tutorial I will explain some general steps that took me to create this image. I used ...

  1. #1


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270

    private eye office




    Intro:


    In this tutorial I will explain some general steps that took me to create this image. I used 3dsmax 7, V-Ray 1.46 and Photoshop cs for texture editing. My work based on the art of my talented friend and concept artist "Gil Rimmer"
    Pre-production:

    The first step I always take before getting into the actual 3d process is drawing a rough sketch of the scene I'm going to make. In this case I already had gill's drawing so I moved on to the next step...



    The second step is searching for reference Images. Everything that could help me understand the structure of elements I'm going to model, the kind of material and lighting I want to achieve, ect.
    Sometimes I combine these two steps together; the references can help with the drawing phase as well.
    I have made a list of all the elements in the scene (just like a grocery list).
    I modeled and textured each one of them in a different scene but with the same light rig, that way all of my shaders reacts the same to the final light, I'll explain about that later on.
    The scene items list, include the following:
    Samovar, Book shelves filled with books, Ceiling Vent, Coffee table, Desk, Telephone, Desk Lamp, 2 Drapes Windows, Hat hanger, Hat, Living Room Table, Ashtray, Office Door, Manager Chair, 2 Sofas, Vault, Trophy, Floor Plant, 2 Wall Lamps, Carpet and of course the Room itself.
    After I got my references and list of items I proceed to the modeling part…

    Modelling:

    I won't be covering the whole process of modeling for each model but I'll explain some of the methods I used for two of them, basically I prefer box and surface modeling and I use them most of the time.

    The Samova:

    The body of the samovar is basically a spline with lathe modifier, the ornament at the base and top of the samovar are Boolean splines that later on I extruded and Boolean them from the lathed object, the handles are lofted shapes on a path, same for the samovar tap, the legs are box modeling, the "peacock tail like plate" is a bunch of splines with surface modifier and shell modifier.



    The Manager Chair:

    I'll explain only about the back rest which is more complex then the other parts which are simple box modeling.
    for this part I began with a box primitive and manipulated it to the general shape of the beck rest (#1)(see image below), then I added a mesh smooth modifier with iteration value set to 1(#2), next I applied tessellate modifier on top of the mesh smooth and set it to work on faces, mark the Edge checkbox, tension = 25 and iterations = 3 (#3).
    The next step I applied an edit mesh modifier and pulled in some vertexes with soft selection turned on (#4). Next I applied a Relax modifier with Relax Value of 1 and iterations set to 4, other parameters are default (#5). Next, again I applied another edit mesh modifier and with a lot of patience I select all the borders of the diamond shape and extruded them a bit(#6,7). On each corner I put a sphere primitive and squeezed it a little (#8)


    Before I got into texturing the props I created a general light rig which I use to light all the props in the shading and texturing faze, its important to do that because once you lit your models with a different light, when it comes to the final lighting in the actual shot, all your shaders will reacts differently to the light and you will have a lot of adjusting to do. So, for the general light rig I used 3 lights:
    V-Ray light (key light)
    Target direct light (fill light)
    Target direct light (back light)
    (see image below)






    for the textures I used the "TOTAL TEXTURE CD #5" for some dirt maps and "TOTAL TEXTURE CD #6" for some clean color maps
    I also make a lot of use with the "color correct map" which is a free plug-in that lets you adjust the color, hue, saturation of a bitmap and much more directly from the material editor, which saves you a lot of time,

    التعديل الأخير تم بواسطة مسلمة ; 29 / 04 / 2009 الساعة 11 : 03 PM

    عندما نعيش لذواتنا فحسب تبدو لنا الحياة قصيرة ضئيلة
    تبدأ من حيث بدأنا نعي وتنتهي بانتهاء عمرنا المحدود
    أما عندما نعيش لفكرة فإن الحياة تبدو طويلة عميقة
    تبدأ من حيث بدأت الإنسانية وتمتد بعد مفارقتنا لوجه هذه الأرض


  2. #2


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270
    Below you can see all the props from the scene lit by the same light rig and a little breakdown for the main texture for some of them.
    التعديل الأخير تم بواسطة مسلمة ; 29 / 04 / 2009 الساعة 12 : 03 PM

  3. #3


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270
    G






    التعديل الأخير تم بواسطة مسلمة ; 29 / 04 / 2009 الساعة 16 : 03 PM

  4. #4


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270





    And here is the final scene setup wireframe and the final renders








    That’s it for now, I hope you enjoyed the article

  5. #5

    الصورة الرمزية AzizX
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    سلطنة عمان
    المشاركات
    561
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: private eye office

    تسلم ايديك ممتاز و جيد

  6. #6

    الصورة الرمزية speed_3d
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    iraq
    العمر
    30
    المشاركات
    1,717
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    11
    معدل تقييم المستوى
    46

    Thumbs up رد: private eye office

    شكراً جزيلاً اختي مسلمة على هذا الميك اوووووووف الرائع بارك الله فيكي

  7. #7
    الصورة الرمزية القرقورى
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    الدولة
    ليبيا
    المشاركات
    400
    Thanks
    10
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: private eye office

    مجهود يستحق الشكر والثناء
    كل التقدير والاحترام اختى الكريمة وبارك الله فيك على نشاطك وهمتك الرائعة
    بالتوفيق



  8. #8
    الصورة الرمزية Nadia Design
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2007
    الدولة
    السعوديه
    المشاركات
    218
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: private eye office

    تسلم ايدك وجزاك الله خير

  9. #9
    الصورة الرمزية bra24
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    france, maroc
    المشاركات
    4,355
    Thanks
    3
    Thanked 5 Times in 5 Posts
    معدل تقييم المستوى
    99

    رد: private eye office

    بارك الله فيكي اختي مسلمة
    سبحان الله و الحمد لله ولا اله الا الله و الله اكبر

  10. #10

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: private eye office

    ممتاز جدا اختنا الفاضله

  11. #11
    الصورة الرمزية HaythemCasper
    مراقب

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Sep 2012
    الدولة
    Tunisia
    المشاركات
    540
    Thanks
    28
    Thanked 27 Times in 24 Posts
    الصور
    53
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: private eye office

    و الله make of رائع يا اختي الكريمة جازاكي الله خيرا

  12. #12

    الصورة الرمزية عيثاوي
    مشرف القسم العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    2,312
    Thanks
    1
    Thanked 56 Times in 52 Posts
    معدل تقييم المستوى
    71

    رد: private eye office

    جميل اختي العزيزة


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. STAIRCASE DESIGN FOR PRIVATE VILLA هل نجحت فى هذا التصميم
    بواسطة amgadzaher2000 في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 14
    آخر مشاركة: 13 / 07 / 2012, 09 : 01 AM
  2. Private villa
    بواسطة ENG_7AFEZ في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 9
    آخر مشاركة: 13 / 08 / 2011, 06 : 09 AM
  3. my office
    بواسطة sofiane_aah في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 02 / 08 / 2009, 28 : 06 PM
  4. DOSCH Viz-Images: People - Private Life
    بواسطة FreeLancer في المنتدى الديكور و الماكس المعماري | Decoration and Architectural
    مشاركات: 13
    آخر مشاركة: 22 / 12 / 2008, 17 : 12 PM
  5. Office
    بواسطة AHMAD8580 في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 02 / 02 / 2007, 10 : 01 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 50 : 03 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO