Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 17

The phoenix building

هذا الموضوع : The phoenix building داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : In this tutorial I will go through my usual workflow with simple steps (trying to make it as simple as ...

  1. #1


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270

    The phoenix building


    In this tutorial I will go through my usual workflow with simple steps (trying to make it as simple as posible), to build a scene, from the preparation for the project (Pre-Pro) untill the final render, as always using Discreet 3D Studio Max, for the modelling, mapping and lighting, and Photoshop/Bodypaint for the texturing based on the great 3D total collection of textures

    A good habit from the beginning is to create a special folder for the project, another subfolder for the textures and another for the references. Another advice (I always do it) is to print one of the references so you can look at it, whenever you go to bed or a bathroom break, in this print I usually write some notes and ideas to help me reach the final image



    I start with the modelling extruding the floor of the building, then I make cuts on the geometry with the "slice plane" tool or also the "cut" tool, and then I extrude the in negative to make the windows, each time I finish the modelling of one of the elements I also finish the UV mapping, I don't like to accumulate the UV mapping for the end, a couple of parragraphs below I will explain briefly my tecnic with the mapping.
    In this kind of symetrical buildings is very useful to apply the "symetry" modifier, in this way we can save a lot of time and work also this guarantees the perfect ******** of the windows in both sides.
    If the composition of the reference picture satisfyes me, i usually lay the 3D model over the picture as perfectly as possible, in this way I can fix proporion issues, with the hotkey "Alt X" I make the object transparent to make the overlaying easier.


    For the antennas and cables I usually model it with renderable splines, making sure that I activated the automatic mapping, I also watch my the poly count, I know for experience that a cable of 4 spans is enough if its going to be from a medium/far distance of the camera.
    The trees of the bottom of the picture were made using Onix Tree Pro, Only the visible parts are modelled, in other words they are incomplete trees




    For some reason I found more simple to deform the bird neck with some bones, and a skin modifier, in this way I could move the bones in a interactive way to decide the final pose of the animal, (always using the rendering camera, so it has more strenght in the composition





    The mapping is without a doubt the heaviest and most boring process when it comes to creating the scene. It is a necessary but not too creative step, also the UV maps are not something spectacular to show around saying "Hey check out my cool UV map". But in the long run, uvmapping it's more like a puzzle game. (it has its charm). To describe briefly my mapping process, you just have a few simple rules:
    1 - You should not have overaying UVS EVER
    2 - The checker map we put on the object has to represent perfect even squares
    3 - The objects in the UVeditor should have the same proportion as the ones in the scene
    4 - Make sure the orientation of the object is correct in the UVmap editor
    5 - It is convenient to optimize the space inside the map

    A good way to begin the mapping, is using planar maps to unfold the object and then stitch the individual pieces together, also you could equally stitch the pieces from an automatic mapping, I assigned the hotkey"S" for "stitch" in that way I can select an edge, and hit "S" and I can stitch pieces really fast. Always remember that if you put a lot of efford into the Uvmapping it will be less likely to have problems ahead once we painted the textures in Photoshop

    When I have all the geometry modelled and mapped I bake the Mental Ray ambient oclussion map, I usually end up using that map as a dirt map, this map is very very important because I use it as a base to fake the GI, reflection masks, specularity masks and transparence masks, (when it comes to cristals and windows). The mentioned "baking" can be done with the "render to texture" in Max7, which is finally compatible with Mental Ray
    Ok! lets think that we dont want or we dont know how to bake the ambient oclussion map (maybe you have not Max7) what we can do is use it on the diffuse level slot of a ONB shader (making the roughness 0)
    We can combine the layers in Photoshop, underneath the color, then the baked AO, in "multiply" mode and in top, in "screen" mode the capture of the UVmapping which we can obtain thanks to the free plugin Texporter







    The next task is to include the textures that I have choosen from the colection of 3dTotal, in the mentioned layer of color making them overlay with UVmap capture from Texporter, normally I also use photographics maps in grayscale which you can find them in TotalTextures Volume 5th, include this layers on a top layer so you multiply them. Naturally you have to make a lot of touch ups with the Photoshop brushes by hand, so you can paint non mathematic dirt, cracks, and something like that in the building, I also highly recomend a graphic tablet, I use a Wacom Intuous 2 A5

    It is very tough to make the textures overlay perfectly with the model if you dont have good continuity on the UVs, what I mean by this is that if the uvs have not seams you could always use Bodypaint so you can paint directly into your model or use the clone stamp as well. I usually bring the model to bodypaint to make the final touches adding dirt in those places where the math calculation of AO does not happen, for example, the oxide rake that leaves the rain under the iron elements


    To light the scene I decided to use a target spot light very far away from the models with area shadows on with a yellowish-orangish color, I activate the ambient lighting on Vray with a little blue color, I also activated the GI with some predefined values (I think the preset "High") on the irradiance map.

    As always,I modeled the shadow casters with the help of the "light" viewport (Shift+$) so the shadows are projected exactly in the desired place
    Finally I start the render at a 3000 px resolution and adjusted little details in Photoshop, like levels and a couple of brush strokes in the sky as a "final touch" as always I conditionated all the work as a result more approximate to an illustration where the focus is the beauty of the form and color instead of an accurate representation of the building.

    All the textures of this image were taken from the huge colection of total textures of 3dtotal, the color maps, the bricks, wood and concrete as well as the dirt maps. I hope that this has been usefull, to make old buildings is really amusing, enjoy it



    التعديل الأخير تم بواسطة مسلمة ; 29 / 04 / 2009 الساعة 18 : 04 PM

    عندما نعيش لذواتنا فحسب تبدو لنا الحياة قصيرة ضئيلة
    تبدأ من حيث بدأنا نعي وتنتهي بانتهاء عمرنا المحدود
    أما عندما نعيش لفكرة فإن الحياة تبدو طويلة عميقة
    تبدأ من حيث بدأت الإنسانية وتمتد بعد مفارقتنا لوجه هذه الأرض


  2. #2

    الصورة الرمزية رفيق
    مشرف الفوتوشوب والطلبات والأستفسارات

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2007
    الدولة
    الجزا ئـــ سكيكدة ــــر
    العمر
    33
    المشاركات
    4,126
    Thanks
    8
    Thanked 16 Times in 11 Posts
    الصور
    23
    معدل تقييم المستوى
    115
    باؤك الله فيك مريم

  3. #3
    الصورة الرمزية fekry
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2006
    الدولة
    مصر
    العمر
    34
    المشاركات
    420
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21
    السلام عليكم - جزاكي الله خير علي هذا الموضوع

    ارجوا اعدادات الريندر ان امكن , وشكرا

  4. #4

    الصورة الرمزية AzizX
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    سلطنة عمان
    المشاركات
    561
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: The phoenix building

    تسلم ايديك ممتاز و جيد

  5. #5
    الصورة الرمزية محمد السعيد
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    المنصورة . متواجد بالسعودية
    المشاركات
    395
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    25

    رد: The phoenix building

    بارك الله فيكي
    عمل ممتاز ومتقن
    جزاكي الله خيرا

  6. #6


    الصورة الرمزية 4MAX
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    الدولة
    فى القلب
    العمر
    29
    المشاركات
    19,932
    Thanks
    983
    Thanked 241 Times in 199 Posts
    الصور
    6
    معدل تقييم المستوى
    462

    رد: The phoenix building

    بارك الله فيكى على مجهودك الطيب
    ان لله عبادا اختصهم لقضاء حوائج الناس
    حببهم للخير وحبب الخير لهم
    اولئك هم الامنون من عذاب الله يوم القيامه
    =====

    بروا آبائكم يبروكم أبنائكم




    ĎΞs!GŖ

    مركز طريق الجرافيك التعليمي

  7. #7
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2009
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    93
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    16

    Thumbs up رد: The phoenix building

    Very good
    The render is more realistic than the reference

  8. #8
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Feb 2009
    الدولة
    maroc
    المشاركات
    60
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    12

    رد: The phoenix building

    Peace to you - Dzaki God is better on this subject
    I hope Settings render if possible, and thank you

  9. #9

    الصورة الرمزية speed_3d
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    iraq
    العمر
    30
    المشاركات
    1,717
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    11
    معدل تقييم المستوى
    46

    Thumbs up رد: The phoenix building

    شكراً جزيلاً اختي مسلمة بارك الله فيكي

  10. #10

    الصورة الرمزية الفنان العاشق
    عضو مميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Feb 2010
    الدولة
    ×؛°”?`”°؛×(Aswan) ×؛°”?`”°؛×
    العمر
    31
    المشاركات
    3,964
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    104

    رد: The phoenix building

    بارك الله فيكي أختى مريم وجعلها الله
    لك فى موازين حسناتك أن شاء الله
    بسم الله الرحمن الرحيم
    ـــــــــــــــــــــــــ

    وَقَالَ رَبُّكُمُ ادْعُونِي أَسْتَجِبْ لَكُمْ إِنَّ الَّذِينَ يَسْتَكْبِرُونَ عَنْ عِبَادَتِي سَيَدْخُلُونَ جَهَنَّمَ دَاخِرِينَ
    صدق الله العظيم

    http://hlali.com/up/uploads/a1f60b6945.gif


    WWW.CGWAY.NET

    قسم الرسم والخط والزخرفــــة


    "Mohamed Elansary"





  11. #11

    احباب طريق الجرافيك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Oct 2007
    الدولة
    وطنى الدى يحترمنى
    المشاركات
    5,642
    Thanks
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    139

    رد: The phoenix building

    تسلمى مريومة على عطائك الدائم اختى الكريمة
    http://www.islamway.com/?iw_s=Quran
    ادعوا لي ربى ان يغفر لى وللوالدي ولكل المسلمين
    جزاكم الله كل خير
    ربى لو بلغت دنوبى عنان السماء ما يئست من رحمتك
    أكتب ما يقوله النّاس ضدك في | أوراقّ *

    . . . . . . . . . . . . . . . وضعها تحت قدميك !

    فـ كلما زادت الأوراق (ارتفعت أنت الى الأعلى )


  12. #12
    الصورة الرمزية aleido
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    العمر
    32
    المشاركات
    31
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    5
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: The phoenix building

    ماشاء الله تبارك الله

    عمل رائع تسلم الايادي
    **** سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم ****

  13. #13

    الصورة الرمزية failed
    مشرف طلبات والاستفسارات الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    الدولة
    L!BY@ - Benghazi
    المشاركات
    1,420
    Thanks
    0
    Thanked 6 Times in 3 Posts
    الصور
    5
    معدل تقييم المستوى
    68

    رد: The phoenix building

    بـارك الله فيـك

  14. #14

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: The phoenix building

    جزاكي الله خير علي هذا الموضوع

  15. #15

    الصورة الرمزية عيثاوي
    مشرف القسم العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    2,312
    Thanks
    1
    Thanked 56 Times in 52 Posts
    معدل تقييم المستوى
    71

    رد: The phoenix building

    جزاكي الله خير علي هذا الموضوع


 

 
صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. Old Building
    بواسطة محمد kkf في المنتدى الأعمال المميزة | CGway Awarded Work
    مشاركات: 48
    آخر مشاركة: 16 / 02 / 2014, 22 : 03 AM
  2. Animation| Ocean Surface Using Phoenix FD
    بواسطة cgway center في المنتدى دروس تعليمية اجنبية | Youtube , Vimeo
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 10 / 10 / 2013, 35 : 01 PM
  3. Residential building
    بواسطة kalimero في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 03 / 06 / 2011, 17 : 05 PM
  4. NEW BUILDING
    بواسطة سنووايت2222 في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 14
    آخر مشاركة: 16 / 02 / 2011, 21 : 12 PM
  5. Building textures
    بواسطة elufok في المنتدى إضافات الفوتوشوب | Photoshop Add-ons
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 07 / 01 / 2010, 43 : 05 AM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 02 : 09 AM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO