Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 6 من 6

MagmaBall mentalray

هذا الموضوع : MagmaBall mentalray داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : Hi everybody .. welcome to my first tutorial. This tutorial is for Mental Ray and 3ds max 2008 !!! Here ...

  1. #1


    الصورة الرمزية مسلمة
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    qatar
    المشاركات
    10,885
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    270

    MagmaBall mentalray


    Hi everybody .. welcome to my first tutorial. This tutorial is for Mental Ray and 3ds max 2008 !!!
    Here is what we are going to make Final Movie and here are the scene and texture files Final Scene.
    So ... because there are many tutorials on how to make materials I only will explain how I made the glowing magma. I started with a simple room, a camera, a path and a sphere with a "Path Constraint". (img.1)
    We need two materials and a mix-map for the magma-ball, so we have to get a "blend" material (name it Magma_Ball). Ok, go into the first material slot of the "blend" material and apply a stone texture as diffuse-color and a bump-map. Name this material "stone" or something like that. (In this example the settings of the stone material are not that important because it is very dark)
    Go into the second slot of the "blend" material and get an "Arch & Design" material, name it "magma". Scroll down to "Self Illumination (Glow)", set everything like on Img. 2.
    Apply a "noise map" in the "Filter Color" slot and set it like on img. 3.




    Now you have a basic "hot-glowing" material. Go back to the "blend" material click the button next to "Mask" (None) and apply a bitmap (cracks for example). If you got everything right, the first step is done! (img. 4)
    Open the render dialog (MentalRay should be active) switch to the "Renderer" tab and scroll down to the "Camera Effects" rollout. Under "Camera Shaders" click the button next to "Output" and assign a "Glare" shader. Now render the sphere to see the glow effect. Yea ... you have a glowing magma like material!
    but ... we need one more step to bring a bit life to it.
    Open the "Mask" slot where you have applied the crack image, scroll down and open the "Output" categorie. Check "Enable Color Map" add a new point to the curve (quite close to the left point!!!) & animate it up over the time. (img. 5)
    This causes that the mix map will change its black/white values so the magma material comes out stronger. You only need to set up the "Glare" shader how you like it (I changed the spread to 1,1).
    Then copy the animated crack map into the "Displacement" slot of the magma material (choose "Instance") and animate the displacement value. (frame 0 = 0,15 -> frame 48 = 0,5 but it depends on your scene) You don't need this step but it helps a little bit to underline the pulse effect.
    Ok, everything is done ... phuu but since we want the sphere to illuminate the scene casting real light and shadow we still need to do a few small things.
    First go to the "Indirect Illumination" tab in the render dialog and switch on "Final Gather" and set the preset to "Draft". The glow material now illuminates the scene but we need a light-source to cast real light and shadow.
    Create an "Omni" light align and link it to the sphere change its settings and the "Far Attenuation" parameters that it doesn't illuminates the whole room (img. 6).

    Create two other omni lights which helps illuminating the scene (img. 6).
    ok... ok... here comes the very last step ... our material, scene and render-setup is almost complete but we animated the displacement- value and the crack maps output value only in one direction but we want to have a pulse effect.
    Select the sphere and open the "Mini Curve Editor" search for the "Magma_Ball" open it and open Material 2 (Magma). Scroll down till you see "Displacement Map Amount" select it (you should see a curve on the right side) select the curves' points click the button "Controller" then "Out-of-Range Types" and select "Ping Pong". Do the same for the cracks' output-value (img. 7).
    On the left side of the curve-editor open the "Displacement Map" under "Displacement Map Amount" then open "Output" -> "Mono Color Map" -> "Curve 1" and select "Point 2". Select the curves' points on the right side -> Controller -> "Out-of-Range Types" -> "Ping Pong".
    If you have chosen "Instance" when you have copied the crack-map into the displacement slot the "Out-of-Range Types" should be changed, too.

    That's it ... you got it =) if you want you can animate the light, too (the one which is in the sphere)

    I hope everthing was understandable and that you like this small tutorial C&C would be great
    Download Final Movie
    Download Final Scene (scene and texture files)


    عندما نعيش لذواتنا فحسب تبدو لنا الحياة قصيرة ضئيلة
    تبدأ من حيث بدأنا نعي وتنتهي بانتهاء عمرنا المحدود
    أما عندما نعيش لفكرة فإن الحياة تبدو طويلة عميقة
    تبدأ من حيث بدأت الإنسانية وتمتد بعد مفارقتنا لوجه هذه الأرض


  2. #2
    الصورة الرمزية ateya3d
    Founder & Site Admin

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jun 2006
    الدولة
    Egypt
    العمر
    38
    المشاركات
    12,125
    Thanks
    22
    Thanked 194 Times in 127 Posts
    الصور
    18
    معدل تقييم المستوى
    50

    رد: MagmaBall mentalray

    جزاكم الله خيرا اختنا الكريمه
    مقر طريق الجرافيك بالقاهرة
    7 شارع جامعة القاهرة - الدور الثالث - بميدان الجيزة
    Tel: (202)35696328 Cell: (2012)70770170 - (2011)16030067 - (2012)25134331



  3. #3

    الصورة الرمزية darklighting
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2010
    الدولة
    Egypt
    العمر
    23
    المشاركات
    358
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: MagmaBall mentalray

    ما شاء الله الموضوع رائع جدا...لو لدى وقت سأطبقه بمشيئة الله.

  4. #4

    الصورة الرمزية AzizX
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    سلطنة عمان
    المشاركات
    561
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: MagmaBall mentalray

    تسلم ايديك ممتاز و جيد جداا

  5. #5

    الصورة الرمزية speed_3d
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    iraq
    العمر
    30
    المشاركات
    1,717
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    11
    معدل تقييم المستوى
    46

    Thumbs up رد: MagmaBall mentalray

    تسلمي اختي العزيزة على الموضوع الجميل

  6. #6

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: MagmaBall mentalray

    بارك الله فيكى اختنا الفاضله


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. مشكلة ملف mentalray.dlz
    بواسطة GameGun في المنتدى Autodesk 3D Studio Max
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 22 / 06 / 2012, 44 : 10 PM
  2. tutos mentalray
    بواسطة vanil33 في المنتدى الدورات والدروس التعليمية | 3dsMax Tutorials & Tips
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 01 / 06 / 2011, 43 : 08 PM
  3. mentalray
    بواسطة vanil33 في المنتدى الدورات والدروس التعليمية | 3dsMax Tutorials & Tips
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 07 / 04 / 2009, 57 : 05 PM
  4. MentalRay Tips And Tricks
    بواسطة y@sser في المنتدى الأرشيف و المواضيع القديمة
    مشاركات: 17
    آخر مشاركة: 28 / 06 / 2007, 08 : 01 AM
  5. mentalray room
    بواسطة math maxer في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 16
    آخر مشاركة: 30 / 11 / 2006, 37 : 12 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 47 : 05 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO