Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 4 من 4

عمل مياه للنافورة

هذا الموضوع : عمل مياه للنافورة داخل Autodesk 3D Studio Maxالتابع الي قسم البعد الثالث | 3D Programs : السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أريد معرفة كيفية عمل مياه تخرج من النافورة كهذه الصورة , ولكم جزيل الشكر...

  1. #1
    الصورة الرمزية arch-2010
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    May 2011
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    252
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    14

    عمل مياه للنافورة


    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    أريد معرفة كيفية عمل مياه تخرج من النافورة
    كهذه الصورة , ولكم جزيل الشكر



  2. #2
    الصورة الرمزية amr_ismaiel
    مصمم مجتهد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Feb 2011
    المشاركات
    620
    Thanks
    2
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    معدل تقييم المستوى
    35

    رد: عمل مياه للنافورة

    يكون هذا عن طريق البارتيكلز من الممكن وضع سوبر سبراى عند فوهه النافوره ثم تعيين حجم مناسب للبارتيكلز ووضع خامه مناسبه مع عمل تاثير موشن بلور عليها حتى تظهر بهذا الشكل

  3. #3

    الصورة الرمزية محمود علاء
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2009
    المشاركات
    1,360
    Thanks
    9
    Thanked 3 Times in 2 Posts
    معدل تقييم المستوى
    64

    رد: عمل مياه للنافورة

    تفضل هذا الدرس المترجم


    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*700.

    سنقوم بشرح اسلوب عمل نافورة مائية باستعمال نظام الجزيئات في الماكس

    للبدء بالعمل يمكنك تحميل الموديل الخاص بالنافورة الملحق مع الدرس او يمكنك عمل نموذج خاص بك او اي نموذج جاهز لنافورة .

    قبل البدء قم بضبط بعض الاعدادات في الماكس كالتالي :

    حول واحدات القياس الى نظام المتر . وقم باستعمال الرندر العادي scan line وذلك للسرعة لاننا سنقوم بسلسلة من التجارب في الرندر اثناء العمل .






    2- الآن من لوحة الاوامر ومن Creat اذهب الى نظام الجزيئات Particle system وقم باختيار الاداةSuper spray التي تقوم بعمل رشاش وناشر للرذاذ ( كما في الصورة السابقة)

    أو يمكنك عمل ذلك من شريط القوائم اذهب الى قائمة creat ومنها انتقل الى particle system ثم اختر super spray .





    الآن في اي مكان على منفذ الرؤية لديك قم بالسحب للانشاء حيث تظهر الاداة على شكل سهم يمكن توجيهه للاعلى او للاسفل وذلك بحجم يتناسب مع الشكل لديك بحيث يمكنك رؤيتها .

    انتقل الى منفذ الرؤية العلوي top وقم بتحريك هذه الاداة ووضعها في مركز النافورة الحجرية الموجودة لدينا . ثم انتقل الى منفذ الرؤية اليساري left وحركها بشكل شاقولي حتى تصل الى الاقسم الاعلى من النافورة . كما يبدو في الصورة التالية :





    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*640.


    - حافظ على اختيارك لاداة super spray او قم باختيارها عن جديد ثم انتقل الى لوحة التعديل modify ولنقم بضبط بعض الاعدادات كما يظهر لدينا في هذا المثال .

    الان حرك شريط الزمن في الاسفل لترى تحرك الجزيئات الى ان تصل الى الفريم 10 قم بالتوقف عنده .


    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*640.


    بامكانك ان ترى الآن كيف تعمل هذه النافورة . ويمكنك أن تعدل على الباراميترات بما يناسب مظهر النافورة لديك . ولكن كي لا يصبح هذا الدرس معقدا . سنقوم بالمحافظة على بعض الاعدادات في وضعها الافتراضي . كما يلي:

    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 518*800.


    وهنا تعريف ببعض الباراميترا ت الاساسية:

    Off axis : يؤثر على زاوية جريان الماء بالنسبة للمحور z ( اي حول المسطح المحدد بالمحور x)

    Spread: تؤثر على انتشار الجزيئات بعيدا عن مركز الانتشار ( ايضا على طول المسطح المحدد بالمحور x)

    Off plane: تؤثر على زاوية الانتشار بالنسبة للمحور z ( ولاعمل لهذا الامر في حال كانت قيمة off axis مساوية للصفر)

    Speed: سرعة الجزيئات عند البدء بالانتشار ( عدد الوحدات _الجزيئات_ المنتشرة عند كل فريم في الحركة)

    Variation: تحدد نسبة الاختلاف في سرعة وزاوية الانتشار بين جزيئة وأخرى.



    4- الآن كلما استمريت بتحريك شريط الزمن ستلاحظ أن النافورة تستمر بالارتفاع نحو الاعلى .. للتحكم بهذا الأمر :

    من لوحة الاوامر اذهب الى space warps ثم الى القائمة الخاصة بالقوى باسم force وقم باختيار أمر الجاذبية Gravity كما يظهر في الصورة التالية.




    ثم على منفذ الرؤية العلوي Top قم بعمل هذه الاداة بواسطة السحب بالماوس . وانتقل الى منفذ الرؤية اليساري left وقم بوضع اداة الجاذبية هذه في اعلى النافورة التي قمنا بعملها وذلك بحيث تكون كافية لتحدد مدى ارتفاع الماء .

    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 787*800.

    الان وانت لاتزال مختار لاداة الجاذبية اذهب الى شريط الادوات الرئيسي في الاعلى واختر امر الربط bind to space warps كما ترى في الصورة التوضيحية التالية . ثم قم بالسحب حتى تصل الى اداة super spray كي تقوم بريطهم مع بعض . ثم عليك ضبط بعض البارميترات الاساسية كما سنشرح .


    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*640.


    Strength: ستحدد هذه الاداة السلوك الاجباري للجزيئات الصاعدة . حيث ستتحرك هذه الجزيئات فجأة للاسفل بتاثير الجاذبية . وبامكانك أن تعدل وتتلاعب بالباراميترات الموجودة حتى تصل الى المستوى الذي يرضيك في مقدار ارتفاع النافورة .

    Decay: امر التلاشي للجزيئات . عندما تبقي على هذا المر بالقيمة الافتراضية له والمساوية للصفر ستحصل على مجال من الجاذبية مشابه للمجال العالمي . ورفع قيمة هذا الامر سيضعف من قوة تاثير الجاذبية بينما تزداد بالمقابل مسافة الانتشار بعيدا عن موقع الجاذبية الاساسي الذي حددناه .




    5- الان بعد أن حددنا شدة ارتفاع النافورة .فان المشكلة تكون في كيفية تساقط هذه النافورة ووصولها الى السطح .

    عد مرة ثانية الى لوحة الأوامر واذهب الى space warps ثم قم باختيار قائمة Deflectors ثم اختر الاداة Deflector ( التي تقوم بعمل سطح عاكس) من القائمة التي تظهر لديك ( كما توضح الصورة التالية) .

    أو يمكنك عمل ذلك من شريط القوائم من قائمة creat > Space warps > Deflectors > Deflector .




    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*589.


    6- الان اذهب الى منفذ الرؤية العلوي Top وقم بالسحب لرسم ايقونة امر العاكس Deflector ( والتي تبدو بشكل مستطيل نظامي ) وضعها في اعلى النافورة الحجرية بحيث تكون كافية لتغطي حجم النافورة لدينا . وقم بتسمية هذا العاكس ب 1 ثم انتقل الى شريط الادوات الرئيسي ( انتبه لان تكون ماتزال اداة العاكس مختارة – محددة لديك ) ثم قم بختيار الامر bind to space warp الذي ذكرناه سابقا وقم بالسحب حتى تصل لايقونة super spray حتى يتم ربطهما معا .

    على منفذ الرؤية اليساري left حرك اداة العاكس Deflector على طول المحور Y حتى تصل الى الاعلى على سطح المياه الموجودة في النافورة الحجرية .



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*589.


    الآن انتقل الى لوحة التعديل Modify وقم بضبط الاعدادات التالية:

    اجعل قيمة bounce على الاقل 0.3 / مع قيمة ل variation حوالي 4% / وقيمة ل friction تصل ل10%

    الان حرك مزلاج الزمن في الاسفل ولاحظ كيف اصبحت حركة النافورة ومسارها بعد تاثرها بالعاكس deflector فنلاحظ ان جزيئات الماء تثب وترتد بمجرد ملامستها لسطح الماء الذي اصبح عاكسا. ويمكنك ضبط هذه القيمة كيفما شئت. لكن عليك ان تنتبه الى التناسب والموازنة بين ارتفاع النافورة وبين القوة السفلية ( قوة الجاذبية) ونظريا لن يكون هناك الكثير من الارتداد .

    7- الان كما لاحظت بعد أن ارتدت جزيئات الماء عن العاكس الاول ستهبط تحت سطح الماء في البحيرة .

    لذلك كرر عملية انشاء سطح عاكس deflector سمه ب deflector2 لكن في هذه المرة سيكون سطحه اكبر بحيث يغطي كامل سطح البحيرة .

    انتقل الى منفذ الرؤية اليساري left وحرك العاكس الجديد ليصبح مباشرة فوق سطح البحيرة واجعل قيمة الوثب bounce مساوية ل 0.1 لانه من المنطقي ان تتناقص قيمة قوة الجاذبية الارضية في هذه المنطقة .

    حرك مزلاج الزمن عن جديد ولاحظ كيف اصبحت حركة النافورة .

    ولااااااتنسى أن تقوم بحفظ العمل عند كل مرحلة [IMG]http://www.********.com/vb/images/smilies/wink.gif[/IMG][IMG]http://www.********.com/vb/images/smilies/wink.gif[/IMG][IMG]http://www.********.com/vb/images/smilies/wink.gif[/IMG].




    8- الآن لقد اتممنا عمل النافورة من بدايتها وحتى تهبط الى بركة الماء .

    الآن ... لايهبط كل الماء الصادر عن النافورة الى الاسفل . بل ان جزء منه يتجمع في اعلى النافورة الحجرية حتى يفيض عن سطحها ويهبط بعدها الى البركة في الاسفل .

    لعمل ذلك . قم يتجميد كل الاجسام الاخرى freeze وقم بفك التجميد unfreeze فقط عن موديل ( نموذج) الماء الموجود في اعلى النافورة الحجرية والذي سيعمل الآن عمل الماء المخزن الذي نريده في النافورة الحجرية .

    بعد ذلك .اذهب الى لوحة الاوامر ومنها الى نظام الجزيئات particle system ثم اختر من القائمة الامر PArray






    الآن في منفذ الرؤية العلوي Top قم بالسحب باي مكان لديك لتحصل على ايقونة هذا الأمر PArray وقم بعملها بحجم كافي يمكنك من رؤيتها بوضوح. كما يظهر في الصورة التالية.



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*640.


    -انتقل الآن مباشرة الى لوحة التعديل modify وقم باختيار الامر select object ثم اضغط على موديل الماء العلوي في اعلى النافورة . وهذه العملية ستجعل من موديل الماء العلوي مصدرا للمياه الفائضة عن سطح النافورة .

    10- عد الى منفذ الرؤية اليساري left وقم باختيار موديل الماء العلوي السابق ةاضغط عليه بالزر اليمين للماوس لتقوم بتحويله الى امر النمذجة poly ثم اختار الامر polygon وقم باختيار كل الحواف الموجودة على المحيط وذلك بواسطة رسم نافذة اختيار تقطع كل هذه الحواف ( كما ترى في الصورة التالية) .

    وما عليك الى بالضغط على البوكس الصغير الموجود بجانب امر الاوجه polygon الموجود في لوحة التعديل modify لتعيد تفعيل هذا الاختيار الذي قمنا به عند متابعة العمل عليه .

    الآن قم باختيار اداة ال PArray واذهب الى لوحة التعديل modify الى الباراميترات الخاصة بها وقم بوضع اشارة الصح على امر (use selected subobject ) لتفعيله . والذي يعني أن الماء الفائض سيخرج فقط عن هذا الجانب من النافورة وليس عن كامل جسمها .

    ثم قم بضبط بعض الباراميترات الاخرى كما هو موضح في الصورة التالية .



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*640.

    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 529*800.


    11-الان حرك مزلاج الزمن وستلاحظ كيف اصبح سلوك اتجاه جزيئات الماء حيث تنتشر من كل الانحاء في اتجاه افقي .

    دعنا الان نضيف المزيد من التحكم بها . .. من لوحة الاوامر اذهب الى space warps ثم الى القوى Forces ثم الى امر الجاذبية Gravity وفي منفذ الرؤية العلوي Top وقم بالسحب باي مكان لتنشئ ايقونة امر الجاذبية Gravity ( غير اسم هذه الجاذبية الى Gravity overflow )



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*506.


    الان حافظ على اختيارك لهذه الاداة واذهب الى شريط الاوامر الرئيسي العلوي واضغط على امر الربط Bind to space warps وقم بالسحب من اداة الجاذبية Gravity الى جزيئات الاداة PArray articles حيث سيتم بذلك ربط الاداتين معا. وقم بضبط بعض الباراميترات كما هو موضح .

    بعدها حرك مزلاج الزمن لتلاحظ كيف اصبحت حركة جزيئات الاداة PArray .

    12- الآن بعد ان جعلناها تتساقط بشكل تنازلي .. دعونا نتحكم بالمكان الذي تذهب اليه والذي بالتاكيد يجب ان يكون بركة الماء ولعمل ذلك .. اذهب مرة ثانية الى لوحة الاوامر الى space warps ثم الى Deflectors ثم اختر Deflector وفي منفذ الرؤية العوي قم بالسحب لانشاء ايقونة هذا السطح العاكس وبحيث تكون بحجم كافي لتغطية كامل البركة المائية . ( قم بتسمية هذا العاكس ب deflector 3 ) ثم اذهب الى منفذ الرؤية اليساري left وحرك هذا العاكس ليصبح مباشرة فوق سطح البركة المائية.

    ثم قم بضبط بعض الباراميترات كما هو موضح بالشكل التالي :




    13- الان مرحلة تطبيق الخامات على كل المواد الموجودة ... وهنا يمكنكم رؤية الخامات التي تم استعمالها في هذا التطبيق :



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 600*800.


    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 616*800.


    14- الان تقريبا اتممنا ضبط كل الباراميترات ...

    طبق الخامات على كل الاجسام وكل الجزيئات الموجودة في المشهد .يمكنكم عمل الخامات الخاصة بكم ولاحظ كيفية ضبطك للخامات في حال انتقلت للعمل على الفيراي . قم بوضع بعض مصادر الاضاءة بالطريقة التي تحب وقم بوضع كاميرا مباشرة target camera وقم بعمل بعض التجارب بالرندر لترى النتيجة .

    قد لا تبدو الجزيئات لدينا بالحالة التي نريدها ..لذا دعونا نقوم ببعض التعديلات.

    15- حرك مزلاج الزمن الى الفريم 15 وقم بتعديل النسبة المئوية للجزيئات percentage of particles الى 100% .. وغير النسبة Rate الى 300



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*608.

    16- واذهب الى الجزيئات PArray particles واضبط النسبة ايضا percentage الى 75% والنسبة rate الى 200 .



    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*565.


    17- قم بضبط بعض الباراميترا ت الاساسية للكاميرا كما هو موضح في الصورة التالية :












    18- اضغط بالزر اليمين للماوس على كل من اداة super spray واداة PArray وقم باختيار خصائص المادة object properties ثم قم بتفعيل الامر Motion Blur كما هو موضح بالصورة السابقة .

    .......................... الآن قم بعمل رندر ... واستمتع بالنتيجة النهائية لعملك [IMG]http://www.********.com/vb/images/smilies/smile.gif[/IMG][IMG]http://www.********.com/vb/images/smilies/smile.gif[/IMG][IMG]http://www.********.com/vb/images/smilies/cool.gif[/IMG]


    .....


    [IMG]http://www.********.com/vb/images/statusicon/wol_error.gif[/IMG]تم تصغير هذه الصورة. اضغط هنا لمشاهدة الحجم الكامل. أبعاد الصورة الاصلي هو 800*700.


    لتحميل ملفات المشهد من الرابط التالي :

    http://www.9jcg.com/tutorials/Arch_R...cene_files.zip[/QUOTE]
    :: اللهم بلغنا ليلة القدر وأكتبنا فيها من العتقاء من النيران ::
    أم المؤمنين عائشة رضي الله عنها
    ( http://rasoulallah.net/Aisha/ )

  4. #4
    الصورة الرمزية arch-2010
    مصمم مشارك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    May 2011
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    252
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    14

    رد: عمل مياه للنافورة

    جزيل الشكر لك أخي العزيز


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. مطلوب موديل قارورة مياه
    بواسطة Ali BM في المنتدى Autodesk 3D Studio Max
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 09 / 11 / 2013, 08 : 03 PM
  2. مجموعة موديلز نوافير مياه
    بواسطة waleed_ali في المنتدى أدوات الماكس | 3dsMax Resources
    مشاركات: 10
    آخر مشاركة: 09 / 11 / 2012, 17 : 06 PM
  3. تصميم بئر مياه فى السينما فور دى
    بواسطة hisham mohamed في المنتدى السينما فوردي | Cinema4D
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 06 / 08 / 2011, 43 : 01 AM
  4. صنع سحاب و مياه متحركة بافتر افكت
    بواسطة after-creation في المنتدى الامثلة والدروس التعليمية | Examples and Tutorials
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 07 / 09 / 2010, 02 : 02 PM
  5. خامه مياه حمام سباحه
    بواسطة sherif في المنتدى Autodesk 3D Studio Max
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 10 / 02 / 2009, 05 : 12 PM

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 44 : 07 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO