Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 7 من 7

درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

هذا الموضوع : درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : Introduction In this tutorial I would like to show you process of making decorative element for interior. Effect, I think, ...

  1. #1
    مصمم جديد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    الدولة
    ksa
    المشاركات
    9
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    0

    درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    Introduction
    In this tutorial I would like to show you process of making decorative element for interior. Effect, I think, is pretty good and this technique combined with another can be used to model more complicated elements. Level of difficulty depends mostly on your knowledge about 3ds Max (you don’t have to be pro to be able to achieve final result fast).
    STEP 1

    At first we have to find reference image. In this case I needed to model object I have had physically in my hands, so using scanner was an obvious choice. After few minutes image was ready. It was too bright to use it, so I had to darken it a little bit in photoshop to get better contrast. Here is a final result – download B-9.jpg image. So – after this introduction it is time to open max.



    STEP 2

    I will be using Generic units, so I prefer you use it as well to avoid mistakes. Just roll out Customize from toolbar, click on Units Setup and check Generic Units. We get to the Top view – as we have view from the top of element (you can use either of viewports but it will be harder to operate camera in perspective then)



    STEP 3

    Pressing Alt + B opens window called Viewport Background . If you think we will choose file now, you are right. Press Files... and choose B-9.jpg in this case. Then tick Match Bitmap, Display Background, Lock Zoom/Pan – it will allow us to use image as a blueprint.



    Press OK. It should look like this:



    STEP 4

    As you can see in the viewport in this situation grid is rather annoying, so I prefer turning it off (just press G as the Top view selected). Now we get into modeling. First step is to create Cylinder with parameters – radius 7.5 and height 164 with eg. 12 height segments. Place it like shown on the image below. Clone it 3 times. Just hold Shift and move it like shown in picture. It is important to have Gizmo correctly in this place (just create Cylinder from Left view).



    STEP 5

    Now bending it. Convert one Cylinder to Editable Poly and then use Attach button to attach all these objects in one.



    STEP 6

    We have them attached. It is time to add Bend modifier from Modifier List. Angle parameter allows us to control value of bending it. As you can see -70.5 does its job. It will disturb somehow our placement, so move it again into correct position (even turn it a little bit to match the reference).



    STEP 7

    Now, also from Modifier List, choose FDD 3x3x3. Roll it out and click on Control Points. Select middle points and put it higher than others. After doing it, select the others two on the one edge, and put it lower, like on the screenshot. It is necessary to avoid bad collisions in future.



    STEP 8

    We are ready to clone our model. Like before, hold shift and move it like on the picture. Now we just clone it 5 times just for training (if you want you can clone it 1 000 000 times – amount does not matters). Remember to be even though a little bit precise to match the reference. Check Instance – if you would like to change shape or bending value, changing it just in one random element will cause changes in every object.



    And as a result of our work, we should get something similar to this:



    STEP 9

    We have done just one side. It is time to do the second one – very easy and fast method. Select all of the elements and click on the Mirror icon on the command panel.



    New windows appeard – just make everything look like on the screenshot below.



    STEP 10

    We get a little bit confused element, so it is time to put it in some order. Just move it to match the reference. This is what we should get after it:



    STEP 11

    Main thing is finished. Now we will model something to put in on. I have chosen rather simple shape. Just use Line from Splines section. And try to achive for example this shape:



    STEP 12

    I use mostly Fillet to get little bends. Just select vertex where you would like to have smooth corner, click on Fillet and insert some value (the higher the smoother corner is) or just simply move arrow pointer on vertex and slide it with left mouse button pressed.



    Bigger bends are easier to control with bezier and bezier corner.



    After some tweakings with line, we should end up with something similar to this:



    STEP 13
    Now we have just a spline so it is time to make it real object. It is very simple – just add Extrude modifier from list and enter value as big as you like. It just controls length of element. So we are done with it. It is time to make it fully tillable.


    STEP 14

    Select all elements in the scene, clone and move it on the right to match excatly the ends of last element. Convert last 2 elements (with red crosses on the screenshot) to editable poly and attach them to themselves. We will use Quick slice (Edit geometry) to cut it fast and without pain. Maximaze the Top view and cut it somewhere where the line on the picture appears (it is end of last element we have created with line). Try to be precise to cut it perpendicular as it is possible.



    It will add new vertixes along the cut line.



    STEP 15

    Now delete everything what is on the right side of the cut (crossed with red lines). Delete also elements from the right – they were there just to help us with matching correct position.



    We ended up with open cylinders, so we have to close them. Use Border to select edges and then click on Cap. It will fill the ends.



    Done on the one side and for the other side is 99% the same. Copy, cut and cap. This is what we should get:



    We have nice, fully tillable decorative element for our interior. It has many polys but you can easy change it just by lowering down segments or sides, thanks to instance copying. Final result after rendering is right here:



  2. #2


    الصورة الرمزية 4MAX
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    الدولة
    فى القلب
    العمر
    29
    المشاركات
    19,932
    Thanks
    983
    Thanked 241 Times in 199 Posts
    الصور
    6
    معدل تقييم المستوى
    462

    رد: درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    ميكنج اوف جميل اخى الكريم

    جزاك الله خيرا

    ومنتظرين كل جديد منك
    ان لله عبادا اختصهم لقضاء حوائج الناس
    حببهم للخير وحبب الخير لهم
    اولئك هم الامنون من عذاب الله يوم القيامه
    =====

    بروا آبائكم يبروكم أبنائكم




    ĎΞs!GŖ

    مركز طريق الجرافيك التعليمي

  3. #3

    الصورة الرمزية fass
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    فلسطين
    العمر
    25
    المشاركات
    1,288
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    شكرا اخي الكريم
    اتَّقُوا دَعْوَةَ الْمَظْلُومِ وَإِنْ كَانَ كَافِرًا فَإِنَّهُ لَيْسَ دُونَهَا حِجَابٌ

  4. #4
    الصورة الرمزية hany_201083
    مصمم متميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2007
    الدولة
    egypt
    المشاركات
    1,844
    Thanks
    0
    Thanked 2 Times in 1 Post
    معدل تقييم المستوى
    48

    رد: درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    بارك الله فيك
    يضيع العلم بين الحياء والكبر

  5. #5

    الصورة الرمزية little Mermaid
    مشرف قسم الترجمة

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    بلاد الله الواسعة
    المشاركات
    1,391
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    52

    رد: درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    انا قمت بترجمة هذا الدرس منذ فترة .. ان شاء الله اضعه لكم مترجم حتى يسهل على الاعضاء المشاهدة والتطبيق
    تحياتي
    إن غاب حرفي يوم .. و انقطعت عنكم أنفاسي..و رحل عنكم نبض الكلام...و تفقدتم مكاني فكان خالي..فأذكروني بـِ خير و ادعوا لي بالرحمة و المغفرة

  6. #6

    الصورة الرمزية princess mirage
    طالب بالمركز التعليمي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    الدولة
    ksa
    العمر
    28
    المشاركات
    323
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    معدل تقييم المستوى
    18

    رد: درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    بجد جميل اوى اوى اوى تسلم يارب زادك الله علم يارب جزاك الله الخير كله

  7. #7
    الصورة الرمزية احمد البدرى
    احباب طريق الجرافيك

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    الدولة
    Médinat El-Fayoum, Al Fayyum, Egypt, Egypt
    العمر
    47
    المشاركات
    6,352
    Thanks
    2
    Thanked 5 Times in 3 Posts
    الصور
    8
    معدل تقييم المستوى
    155

    رد: درس عمل زخرفة كرانيش ببرنامج 3دي ماكس... درس منقول للفائدة

    بارك الله فيك اخى الكريم .. موضوع قيم جدا


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. مطلوب مصمم يجيد العمل ببرنامج ثري دي ماكس
    بواسطة 3D-Mahmoud في المنتدى طلبات الشركات وعرض الوظائف
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 13 / 04 / 2013, 44 : 02 PM
  2. تصميم أثاث بسيط ببرنامج ثري دي ماكس
    بواسطة arif2008 في المنتدى قسم للمبتدئين في الماكس | 3DsMax For Beginners
    مشاركات: 6
    آخر مشاركة: 15 / 12 / 2012, 25 : 11 PM
  3. سر الكتابة بالعربية في ثري دي ستوديو ماكس و اوتوكاد ببرنامج ضاد
    بواسطة مهندس202 في المنتدى الدورات والدروس التعليمية | 3dsMax Tutorials & Tips
    مشاركات: 32
    آخر مشاركة: 17 / 05 / 2012, 01 : 12 AM
  4. [موقع تعليمي]: حمل مودلات خاصة ببرنامج 3دي ماكس.
    بواسطة nasromax في المنتدى الدورات والدروس التعليمية | 3dsMax Tutorials & Tips
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 28 / 07 / 2010, 28 : 02 PM
  5. واجهة منزل ببرنامج ثري دي ماكس
    بواسطة م مصطفى احمد في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 02 / 03 / 2008, 00 : 04 PM

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 40 : 06 AM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO