Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 10 من 10

Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

هذا الموضوع : Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX داخل الدورات والدروس التعليمية | 3dsMax Tutorials & Tipsالتابع الي قسم Autodesk 3D Studio Max : Introduction In This tutorial I will show my way of creating high poly weapon in 3d max. Step 1 First ...

  1. #1

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX


    Introduction

    In This tutorial I will show my way of creating high poly weapon in 3d max.
    Step 1

    First things first.go to create panel and Create a plane like I show on the image and apply the reference image texture on it.(i found this beretta image on google)

    Step 2

    After select that plane, right click on it , object options and untic "show frozen in gray" now you can frizz that object. create a new plane on top of the plane like I show on the image and add a little opacity to it and convert it to editable poly.

    Step 3

    Now we will expend the polygons. by selecting the edges and holding shift and draging them you can create new polygons like I show on the image.

    Step 4

    Then start to expend other adges and then you should weld the verteces that need to be welded by selecting target weld in the vertex option.

    Step 5

    I Finish the top part of the gun like I show on the image

    Step 6

    Now using weld and expending polygons make edges deaper

    Step 7

    The lest part of the modeling will bee edge thikening. create a extra edges like I show on the image along the edges that have to be more sharp. and when it comes to 90 degreas edges create 2 edges along like I show on the image

    Step 8

    Here we go top part is done. Just add symetry modefier and turbosmooth

    Step 9

    Now lets create a canon part. Just create a cylinder like I show on the image

    Step 10

    Now convert it in to a editable poly and using scale and shift and move and shift create a whole inside the canon.

    Step 11

    You should have something like that


    Step 12

    Once agayne you will need to thicken the edges of the canon to make it more smooth

    Step 13

    I added a little more details to the top part and I cut off a circle for the canon so you can see the canon inside

    Step 14

    Now using extrude create a liitle part on the back of the top

    Step 15

    Now using exacly same tecniques just create the bottom part.

    Step 16

    Once agayne make the edges cylindrecal like on the image

    Step 17

    This how it should look like when you finish


  2. #2

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    Step 18

    To create a trigger I just used a box and shaped it by deviding polygons and moving them around

    Step 19

    Here is how my moddel look like after adding little parts on the gun (turbo smooth off)

    Step 20

    Now to create a hole in that part of the gun simply create a cylinder like I show on the image

    Step 21

    Then devide the polygons on the cylinder like I show on the image

    Step 22

    Then select the the gun part agane go to create panel and crate a boolean and select the cylinder as object B

    Step 23

    You whould get something like that

    Step 24

    Now using cut tool simply add edges to evoyd glitching polygons like I show on the image

    Step 25

    Once agayne create some more details to the gun

    Step 26

    On this image you can see all the different objects I created fot this gun using very techniques I showed you befour

    Step 27

    And here how the render of the gun looks so far

    Step 28

    I thought of making the gun more cool by adding the silencer and a bigger bulete cartrege. so to make a sylencer create a cylinder like I show on the image

    Step 29

    Once again make a cylinders going trough it and use a boolian to make wholes inside


    Step 30

    Now I created the cylinder inside the cylinder like I show on the image

    Step 31

    I also expended the size of the cartrege

    Step 32

    Not to create the txture you can make it the proper way bot for this tutorial I showed how to do it the easy way. simply use your reference image as a texture by ading Unwrap UV's on the seperete parts of your gun and alieng them like I show on the image

    Step 32

    You should get something like that wehen you finish. now do the same thing to evry single part of the gun

    Finish

    So after you will add some more details you should achieve something like that

    I hope that you leaned alot in

  3. #3

    الصورة الرمزية failed
    مشرف طلبات والاستفسارات الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    الدولة
    L!BY@ - Benghazi
    المشاركات
    1,420
    Thanks
    0
    Thanked 6 Times in 3 Posts
    الصور
    5
    معدل تقييم المستوى
    68

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    بارك الله فيـك اخي وليـد على درس الرائع

  4. #4

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    وانت ايضا اخى الكريم

  5. #5

    الصورة الرمزية عيثاوي
    مشرف القسم العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    2,312
    Thanks
    1
    Thanked 56 Times in 52 Posts
    معدل تقييم المستوى
    71

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    تسلم اخي وماتقصر وجزاك الله خير

  6. #6

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    شكرا لمرورك اخى الكريم

  7. #7


    الصورة الرمزية 4MAX
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    الدولة
    فى القلب
    العمر
    29
    المشاركات
    19,932
    Thanks
    983
    Thanked 241 Times in 199 Posts
    الصور
    6
    معدل تقييم المستوى
    462

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    ايه الحاجات الشديده دى
    ان لله عبادا اختصهم لقضاء حوائج الناس
    حببهم للخير وحبب الخير لهم
    اولئك هم الامنون من عذاب الله يوم القيامه
    =====

    بروا آبائكم يبروكم أبنائكم




    ĎΞs!GŖ

    مركز طريق الجرافيك التعليمي

  8. #8

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    بنا يبارك قيك يا محمد انا فى الخدمه دائما

  9. #9

    الصورة الرمزية arif2008
    مشرف قسم المبتدئين في الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    السودان
    المشاركات
    3,580
    Thanks
    0
    Thanked 8 Times in 7 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    113

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    مشكور أخي وليد <<<<<
    ( حسبنا الله سيؤتينا الله من فضله إنا إلى الله راغبون ) دعاء الفرج بعد التشهد الأخير

  10. #10

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX

    الشكر لله اخى عارف


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. [Modeling]: Creating the KomodoScorpion
    بواسطة cgway center في المنتدى دروس تعليمية اجنبية | Youtube , Vimeo
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 23 / 08 / 2013, 17 : 08 AM
  2. [Modeling]: HighPoly Modeling : M4 ScoutLight Light
    بواسطة cgway center في المنتدى دروس تعليمية اجنبية | Youtube , Vimeo
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 03 / 02 / 2013, 40 : 07 PM
  3. Creating a Cloud
    بواسطة sekou في المنتدى الدروس التعليمية | Cinema4D Tutorials
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 31 / 08 / 2011, 01 : 09 PM
  4. مسدس - Beretta - رجاء النقد والتقييم
    بواسطة flying dragon في المنتدى عرض ونقد الأعمال | Exhibition & Criticism Designs
    مشاركات: 10
    آخر مشاركة: 16 / 03 / 2009, 45 : 10 AM
  5. Orion lights 3ds max highpoly models
    بواسطة Archi_Hisham في المنتدى Downloads and Torrent
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 28 / 12 / 2007, 08 : 04 PM

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 54 : 10 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO