Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 12 من 12

Create the base structure.

هذا الموضوع : Create the base structure. داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : So in 3DS Max, create a simple cylinder with an height of 100 and a radius of 100 with 30 ...

  1. #1

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    Create the base structure.


    So in 3DS Max, create a simple cylinder with an height of 100 and a radius of 100 with 30 sides.

    Set the number of segments for the height to 5 and the cap segments to 5.


    2.Simplify the base structure



    Convert the cylinder to editable poly to work on it.
    Removing not needed polygons by just selecting them and delete it.
    First remove the bottom polygons and a part of the center.
    Than suppress the polygons to obtain a half cylinder.


    3.Refine the structure



    Select the edges in the center and by pushing Shift + move down arrow, you'll create new faces (polygons).
    Repeat this operation on the complete height of the half cylinder.
    Always try to keep the polygons with the same squared dimensions.


    4.Close the structure



    The new created polygons are not connected on the extreme edges to the structure it self.
    To weld these polygons, just select the vertex on these edges and weld them.
    When you select the option weld you can check how much vertex are selected to
    be sure that the welding will only be done for the one that you want. Lorsque vous
    Do this welding operation for all the needed couple of points.


    5.Increase the number of polygons



    To increase the level of details you can add the tesselate modifer.
    The parameters to use for this modifier is tension of 0.0 and square generation.
    In this step the goal is to detail more the structure to make more interestant visually.
    For this you just have to use the extrude option for the polygons but
    try to keep the polygons again well squared and with the same dimensions.



    6.Apply greeble modifier



    Greeble is a free plugin that you can easely install in 3DS Max.
    When it is installed you'll see it in the modifier list.
    This modifier will create at rendom new polygons.
    Pay attention to the fact that greeble will generated new polygons only on 4 sides polygons
    The tips here is to apply first the modifier greeble by checking select tops option and deselecting the widgets generation.
    Then we'll apply the greeble again which will create all the base of our structure directly !



    Rem: In the greeble parmeters you can put material ID, one important thing is that you can define
    multiple id separated by a commas => different materials could be assign at random to all of your structure.
    >

    7.Use the layers



    It is very interesting in complex scene to use the layers.
    This give a good way to organise the scene and make possible
    to hide complete part of the scene just by hiding the layer


    8.Create other simple buildings



    These buildings are really important cause it will break the monotony of the global structure.


    9.Create tubes



    Pour To create tubes it is really easy, select edges on you base structure (so disable the greeble modifier)
    and select edges as if you are building a kind of labyrinth, then in edges options make create shape from selection
    in the option select linear.
    You'll obtained splines, in the options you select the check boxes activate on render and activate in viewport.



    10.Organise the structure



    Now that you have all your basic elements you only have to organise them.



    Put you lights and your camera and try renders until you'll be happy with the result.




  2. #2

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Create the base structure.


    In this tutorial we use the free plugin Greeble

    1. Create a sphere with enough segments. Convert sphere to editPoly and keep only the top of it. Extrude the poly at the top to obtain this:


    2. Select these polygons

    3. Extrude these polygons

    4. Apply the greeble modifier with these parameters:

    5. Apply again the greeble modifier with these parameters => It s Magic ;-) :

    6. You obtain this, it is a little bit confusing like this:

    7. With some ligthing with shadows you have this:

    8. To break the monotony of greeble you can add some tubular. You go back on the editPoly level and select these edges. Than convert it to spline.

    9. Apply these parameters to the spline to obtain tubular:

    10. Scale out these splines to make it out of the greeble and obtain this:

    11. Now you can create other buildings like this:

    12. Deactivate the modifier and go back to editable Poly => polygon level. Select these polys and detach them as clone "scatter_base":

    13. Select the building done in 11. and select scatter in Compound Object.

    14. Set these parameters in scatter:

    By playing with all those stuff you reach these kind of modeling:


  3. #3


    الصورة الرمزية 4MAX
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    الدولة
    فى القلب
    العمر
    29
    المشاركات
    19,932
    Thanks
    983
    Thanked 241 Times in 199 Posts
    الصور
    6
    معدل تقييم المستوى
    462

    رد: Create the base structure.

    جزاك الله خيرا
    ان لله عبادا اختصهم لقضاء حوائج الناس
    حببهم للخير وحبب الخير لهم
    اولئك هم الامنون من عذاب الله يوم القيامه
    =====

    بروا آبائكم يبروكم أبنائكم




    ĎΞs!GŖ

    مركز طريق الجرافيك التعليمي

  4. #4

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Create the base structure.

    وانت ايضا اخى محمد

  5. #5

    الصورة الرمزية arif2008
    مشرف قسم المبتدئين في الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    السودان
    المشاركات
    3,580
    Thanks
    0
    Thanked 8 Times in 7 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    113

    رد: Create the base structure.

    مشكور أخي الرائع وليد <<
    ( حسبنا الله سيؤتينا الله من فضله إنا إلى الله راغبون ) دعاء الفرج بعد التشهد الأخير

  6. #6

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Create the base structure.

    الشكر لله اخى عارف

  7. #7

    الصورة الرمزية عيثاوي
    مشرف القسم العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    2,312
    Thanks
    1
    Thanked 56 Times in 52 Posts
    معدل تقييم المستوى
    71

    رد: Create the base structure.

    جميل اخي الله يبارك فيك

  8. #8

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Create the base structure.

    وانت ايضا اخى الفاضل

  9. #9

    الصورة الرمزية EHABMARWAN
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    2,033
    Thanks
    186
    Thanked 132 Times in 104 Posts
    معدل تقييم المستوى
    67

    رد: Create the base structure.


    بارك الله فيك
    بالتوفيق داااائماً

  10. #10

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Create the base structure.

    وانت ايضا اخى الفاضل

  11. #11
    الصورة الرمزية dhia
    مصمم مجتهد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    الدولة
    تونس
    العمر
    21
    المشاركات
    504
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: Create the base structure.

    مشكووووووووووووور
    تـــــــــــونس بـــــــــلادي

  12. #12

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: Create the base structure.

    الشكر لله وحده


 

 

المواضيع المتشابهه

  1. [Modeling]: Modeling a Forerunner Ground Base
    بواسطة cgway center في المنتدى دروس تعليمية اجنبية | Youtube , Vimeo
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 26 / 02 / 2013, 47 : 07 PM
  2. مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 19 / 01 / 2013, 41 : 01 PM
  3. The base head mesh
    بواسطة arif2008 في المنتدى الدورات والدروس التعليمية | 3dsMax Tutorials & Tips
    مشاركات: 9
    آخر مشاركة: 28 / 09 / 2011, 24 : 11 AM

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 29 : 11 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO