Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 11 من 11

طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

هذا الموضوع : طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور داخل Making oFالتابع الي قسم ابداعات طريق الجرافيك : طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور كامل على المايا Making of Ford GT 40 in Vegas وإذا قابلتكم ...

  1. #1

    الصورة الرمزية EHABMARWAN
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    2,033
    Thanks
    186
    Thanked 132 Times in 104 Posts
    معدل تقييم المستوى
    67

    Post طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور


    طريقة تصميم سياره
    فورد جى تى بالشرح والصور
    كامل على المايا

    Making of Ford GT 40 in Vegas

    وإذا قابلتكم أى مشاكل فى الترجمه
    من السهل أن تستعين بترجمان
    جوجل من الوصله بالأسفل


    https://translate.google.com.eg/?hl=ar&tab=wT





    I wanted to push myself on how far I could go, so I decided to build a piece capable to make an art statement; I didn’t want to feel that it was just another 3D model.
    Being an automobile nut, I, like some of you, have had the idea of building a car from the first to the last bolt. I find out that for this task a good set of blueprints is never enough. I spent around a week collecting photographs before the beginning of the modeling process, and I was still collecting references at the end of the texturing and rendering steps.

    My first advice to you will be, if you are trying to make a model above average, start with planes, boats or cars that had been restored. You will easily find part catalogs, illustrations, schemes and diagrams of objects with historic meaning. I made a quick selection of some of the GT-40 pictures I found during my research (Fig. 01).









    I usually try as much as possible to start from spline cages. It comes very handy to have a tridimensional blueprint of your model; it will guide you making decisions about size, position, and where your components should be organized, even before you model the shell.
    Later on, you can use the spline curves to loft panels that will be the base mesh of your car body.
    Once I had my cage done, I started modeling the chassis using photo references (Fig. 02



    The next step was modeling all the components that have direct relationship with the chassis.
    I always started creating primitives to establish rotation and proportions, and then I went in detail using pictures. Here once more I used techniques like nurbs revolves, lofts and extrusions than later on turned into polygons.
    Finally, I used lattice and nonlinear deformers to achieve the desired shapes (Fig. 03, Fig. 04, Fig. 05).


    After I finished all the components, I moved to the interior. As you notice, at this point I already started a rough lighting & rendering process.
    It is a good idea to shade with a high specularity material, so your mistakes show up and all the annoying bumps and pinches are easier to identify and clean (Fig. 06



    It is time now to start with the body shell panels; these are the visible parts of the car, those that sell your model and where you can’t lie.
    In this particular case, the blueprints had a chronic lack of precision, so I decided to setup several cameras using the tumble, track, dolly, zoom and roll options.
    By watching image planes through different cameras, it gave me a far better approach to the real deal than just my blueprints. I modeled the body as a whole and then broke up the panels following the design.
    You can cut using the split polygon tool and then get rid of the triangles and ngons relatively easily. Working with even spaced topology gives you better reflections while rendering, and beveling all your edges keep the separations between panels perfectly clea








    I always manage my work as a pipeline; I set a direction to follow and I stick to the rule until I finish every face of the project. For instance, I don’t shade my model if it’s not completely done.
    To start another level of the job is distracting, so it is important to keep my attention and efforts always pointing to my north.
    Let’s paint the model… Good UVs give you good guides for your textures. In order to unwrap my geometry as best as I can get, I combine Headus UV layout plus the regular UV texture editor tools available in Maya (try the new interactive smooth UV tool, it works great)

    The texturing process was again based on more or less 120 pictures I collected. It was very important for me to portray the real car in high detail, so I made all the logos, titles in the cables, decals, dials, tags and stickers that every object required. I even painted some chalk writing on the tires, dirt and scratches here and there to get rid of the CG look that sometimes is too perfec






    For the rendering process, I used Mental Ray Image-based lighting. The reflections, light and color are coming from a HDRi picture set I recently shot in Vegas.
    I placed a chrome sphere within my mentalrayIblShape node to test my settings (be sure the reflections are facing the right direction). I used the camera tools I mentioned before to match my car and the back plate shot in terms of perspective and size.
    The result I achieved is coming directly from MR, I didn’t make passes or compositing. Finally, I added some post production enhancement and color correction using Adobe After effects (Fig. 13).








  2. #2


    الصورة الرمزية 4MAX
    الإشراف العام

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    الدولة
    فى القلب
    العمر
    29
    المشاركات
    19,932
    Thanks
    983
    Thanked 241 Times in 199 Posts
    الصور
    6
    معدل تقييم المستوى
    462

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    جزاك الله خيرا
    جارى نقل الموضوع للقسم الصحيح
    ان لله عبادا اختصهم لقضاء حوائج الناس
    حببهم للخير وحبب الخير لهم
    اولئك هم الامنون من عذاب الله يوم القيامه
    =====

    بروا آبائكم يبروكم أبنائكم




    ĎΞs!GŖ

    مركز طريق الجرافيك التعليمي

  3. #3

    الصورة الرمزية ANONYMOUS
    عضو مميز

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2012
    الدولة
    الجـــــــــ ـبسكرةـ ـــــــزائر
    العمر
    28
    المشاركات
    1,330
    Thanks
    264
    Thanked 76 Times in 65 Posts
    معدل تقييم المستوى
    49

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    فكرة جميلة أخي
    بارك الله فيك
    صلّوا على خير خلق الله (محمد صلّى الله عليه و سلم)

    اللهم
    انصر إخواننا في سوريا و في جميع بقاع الأرض

  4. #4

    الصورة الرمزية EHABMARWAN
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    2,033
    Thanks
    186
    Thanked 132 Times in 104 Posts
    معدل تقييم المستوى
    67

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة 4MAX مشاهدة المشاركة
    جزاك الله خيرا
    جارى نقل الموضوع للقسم الصحيح
    بارك الله فيك م/محمد وشاكر جدا لكرم اخلاقك
    تحياتى

  5. #5

    الصورة الرمزية EHABMARWAN
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    2,033
    Thanks
    186
    Thanked 132 Times in 104 Posts
    معدل تقييم المستوى
    67

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ANONYMOUS مشاهدة المشاركة
    فكرة جميلة أخي
    بارك الله فيك
    مرورك هو الأجمل
    نورت الموضوع
    تحياتى

  6. #6

    الصورة الرمزية arif2008
    مشرف قسم المبتدئين في الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    الدولة
    السودان
    المشاركات
    3,580
    Thanks
    0
    Thanked 8 Times in 7 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    113

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    جميل جداً مشكور <<
    ( حسبنا الله سيؤتينا الله من فضله إنا إلى الله راغبون ) دعاء الفرج بعد التشهد الأخير

  7. #7

    الصورة الرمزية EHABMARWAN
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    2,033
    Thanks
    186
    Thanked 132 Times in 104 Posts
    معدل تقييم المستوى
    67

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    نورت وشرفت أخى عارف
    اسعدنى مرورك

  8. #8

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    بارك الله فيك

  9. #9

    الصورة الرمزية EHABMARWAN
    مشرف قسم الماكس

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    2,033
    Thanks
    186
    Thanked 132 Times in 104 Posts
    معدل تقييم المستوى
    67

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    بارك الله فيك اخى وليد
    مشكوووور

  10. #10

    الصورة الرمزية waleed_ali
    مشرف القسم العام والإسلامي

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Jan 2010
    الدولة
    A, A
    المشاركات
    20,140
    Thanks
    587
    Thanked 288 Times in 256 Posts
    الصور
    21
    معدل تقييم المستوى
    433

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    الشكر لله ولك على المجهود اخى ايهاب انت عامل شغل جميل جدا بارك الله فيك

  11. #11
    الصورة الرمزية dhia
    مصمم مجتهد

    الحالة
    غير متصل
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    الدولة
    تونس
    العمر
    21
    المشاركات
    504
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    الصور
    9
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: طريقة تصميم سياره فورد جى تى بالشرح والصور

    بارك الله فيك

    تـــــــــــونس بـــــــــلادي

 

 

المواضيع المتشابهه

  1. 50 درس تعليمى بالمايا -بالشرح والصور
    بواسطة EHABMARWAN في المنتدى مايا | Autodesk Maya
    مشاركات: 6
    آخر مشاركة: 17 / 03 / 2013, 54 : 12 PM
  2. [Modeling]: درس لعمل سياره فورد موستانج
    بواسطة cgway center في المنتدى دروس تعليمية اجنبية | Youtube , Vimeo
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 08 / 09 / 2012, 38 : 11 AM
  3. درس تصميم سياره ببرنامج السينيما فور دى
    بواسطة waleed_ali في المنتدى الدروس التعليمية | Cinema4D Tutorials
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 27 / 10 / 2011, 41 : 10 PM
  4. [Modeling]: تصميم سياره نيسااااان
    بواسطة الفنان العاشق في المنتدى قسم للمبتدئين في الماكس | 3DsMax For Beginners
    مشاركات: 20
    آخر مشاركة: 22 / 04 / 2011, 17 : 11 AM

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 13 : 05 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO